{"id":320297,"date":"2021-05-22T06:21:52","date_gmt":"2021-05-22T04:21:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/?p=320297"},"modified":"2021-05-22T06:21:52","modified_gmt":"2021-05-22T04:21:52","slug":"gejming-trend-sa-dvije-ostrice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/2021\/05\/22\/gejming-trend-sa-dvije-ostrice\/","title":{"rendered":"Gejming \u2013 trend sa dvije o\u0161trice"},"content":{"rendered":"<p>\u201eLi\u010dno sam u\u0161ao u svijet igrica kao dje\u010dak, igraju\u0107i adaptacije omiljenih diznijevih crtanih, a kasnije i otkrivaju\u0107i nove \u017eanrove. Mislim da igrice zaslu\u017euju isti tretman kao neki vidovi umjetnosti, recimo film. Kod nas se igrice gledaju kao gubljenje vremena i zabava za djecu\u201c, ka\u017ee student programiranja i informatike Vuk (22), dugogi\u0161nji \u201egejmer\u201c koji ne \u017eeli da mu otkrivamo prezime.<\/p>\n<p>Vuk misli da je pozitivan uticaj gejminga dostigao vrhunac u prethodnoj godini. Dok je svijet bio zaklju\u010dan, on i prijatelji bi zajedno igrali, razgovarali preko poziva i na taj na\u010din, kako ka\u017ee, nadoknadili izgubljeno vrijeme.<\/p>\n<p>\u201eUticaj igrica na mene je bio dosta veliki, ne samo u oblasti zabave, ve\u0107 i izboru profesije. Ljubav prema igricama je bila jedan od razloga zbog kojih studiram ovaj fakultet\u201c, ka\u017ee Vuk.<\/p>\n<p>Najpopularnije igrice danas su Call of Duty, League of Legends, Fortine, Counter Strike&#8230; Svaka originalna na svoj na\u010din i visokorangirana po mnogim kriterijumima. Zajedni\u010dko im je simulacija oru\u017eanih ili drugih sukoba.<\/p>\n<p>Pedago\u0161kinja <strong>Tanja Vujovi\u0107<\/strong> ka\u017ee da iganje video igrica ima pozitivne i negativne aspekte. Kao pozitivne navodi kori\u0161\u0107enje logi\u010dke funkcije i razli\u010dite intelektualne vje\u0161tine poput apstraktnog mi\u0161ljenja, predvi\u0111anja posljedica, rje\u0161avanje problema u kratkom vremenu koje je naj\u010de\u0161\u010de predvi\u0111eno igrom, u\u010di kako se nositi s neuspjehom\u2026<\/p>\n<p>Vujovi\u0107 smatra da je va\u017eno sjetiti se koliko je igra va\u017ena za svako dijete. Ono kroz igru otkriva svijet oko sebe, upoznaje sebe, u\u010di, zabavlja se, ma\u0161ta, razvija kognitivne kapacitete, usvaja odre\u0111ena pravila i socijalizuje se.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Simulacija nasilja i kriminala mo\u017ee imati posledice<\/strong><\/h2>\n<div id=\"attachment_320299\" style=\"width: 411px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-320299\" class=\" wp-image-320299\" src=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tanja-Vujovic-283x300.jpg\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tanja-Vujovic-283x300.jpg 283w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tanja-Vujovic-580x615.jpg 580w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tanja-Vujovic.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><p id=\"caption-attachment-320299\" class=\"wp-caption-text\">Tanja Vujovi\u0107<\/p><\/div>\n<p>Kada govorimo o negativnim posljedicama, naj\u010de\u0161\u0107e pomislimo na nasilne sadr\u017eaje, podsje\u0107a Vujovi\u0107.<\/p>\n<p>\u201cRezultati nekih istra\u017eivanja, kao i mi\u0161ljenje jednog dijela struke, potvr\u0111uju ovaj negativan uticaj i mogu\u0107nost transfera nasilih sadr\u017eaja na pona\u0161anje djeteta koje je izlo\u017eeno tim sadr\u017eajima i putem igrica\u201c,\u00a0 ka\u017ee Vujovi\u0107.<\/p>\n<p>Ona, me\u0111utim, napominje da ovakvi stavovi jo\u0161 uvijek nijesu dovoljno potkijepljeni nau\u010dnim dokazima, ali da, svakako, postoji rizik da previ\u0161e\u00a0 nasilnih sadr\u017eaja mo\u017ee da uti\u010de na pona\u0161anje djeteta. Naj\u010de\u0161\u0107e ta pona\u0161anja nijesu dugotrajna i zavise od mnogih drugih faktora.<\/p>\n<p>\u201c\u010cini se da su akcione igre &#8211; koje \u010desto uklju\u010duju pucanje &#8211; one koje najvi\u0161e pla\u0161e roditelje i izazivaju strah da \u0107e\u00a0 njihovo dijete postati agresivno. Nerijetko se ovaj stav generalizuje i prenosi na sve video igre. Strah se uvijek ra\u0111a kada smo na nepoznatom terenu\u201d, ka\u017ee Vujovi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Darija Petovi\u0107 Bambur<\/strong>, psihoterapeutkinja i voditeljka programa Roditeljstvo za cjelo\u017eivotno zdravlje u Udru\u017eenju Roditelji ka\u017ee da je sigurno da je ve\u0107ina video igrica sa kojim se mladi danas susrije\u0107u kreirana tako da izaziva tzv. strukturalnu zavisnost, koja se po svojoj snazi u pojedinim slu\u010dajevima mo\u017ee mjeriti sa zavisno\u0161\u0107u od heroina. Korisni\u010dki interfejs je dizajniran tako da nam konstantno daje injekcije hormona dopamin, kako bismo tra\u017eili sve vi\u0161e i vi\u0161e.<\/p>\n<p>\u201cDrugi problem nastaje zbog \u010dinjenice da ljudska bi\u0107a imaju tendenciju da se adaptiraju, odnosno normalizuju stvari koje su, ina\u010de, bile neprihvatljive: nasilje, diskriminaciju, iskrivljene ideje o seksualnosti, uspjehu, vrijednostima\u2026 U slu\u010daju igrica koje su u svojoj osnovi nasilne, mo\u017eemo o\u010dekivati ve\u0107u toleranciju nasilja uop\u0161te, dakle i u realnom \u017eivotu\u201d, ka\u017ee Petrovi\u0107 Bambur.<\/p>\n<p>Pedago\u0161kinja Vujovi\u0107 ve\u0107i problem vidi u vi\u0161e\u010dasovnom igranju video igrica posebno ako te igrice nijesu predvi\u0111ene za njegov ili njen uzrast.<\/p>\n<p>\u201cTe posledice se ogledaju u slabljenju vida, zamoru, lo\u0161oj posturi tijela usled vi\u0161esatnog sjedenja, slabijem \u0161kolskom uspjehu, poreme\u0107aju sna, \u0161to mo\u017ee da ima dalekose\u017ene posledice po zdravlje djeteta\u201c, ka\u017ee Vujovi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Kristina Mihajlovi\u0107<\/strong> iz Udru\u017eenja Roditelji ka\u017ee da je ova tema svakodnevica velikog broja i djece i roditelja. Priznaje da to roditeljima nije najsjajnija ta\u010dka i da oni ne prepoznaju u dovoljnoj mjeri va\u017enost ove teme.<\/p>\n<p>\u201cNije nam kao roditeljima jednostavno da napravimo balans i istrajemo u ograni\u010davanju vremena opredijeljenog za ove sadr\u017eaje, ali bismo morali na\u0107i na\u010dine. Moramo kontrolisati sadr\u017eaje koje djeca konzumiraju, moramo ih usmjeravati na dobre sadr\u017eaje, a da bismo to mogli mi moramo imati prave informacije\u201d, ka\u017ee Mihajlovi\u0107.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Gejming mo\u017ee dovesti do zavisnosti<\/strong><\/h2>\n<p>Psiholo\u0161kinja <strong>Isidora Pavlovi\u0107<\/strong> ka\u017ee da je izbor video igrica na po\u010detku bio jako ograni\u010den a sada je do\u0161lo je do promjena u kvalitetu, narativu, tehnici, grafici. Sve to je imalo uticaj na igra\u010de i njihov odnos prema gejmingu.<\/p>\n<div id=\"attachment_320300\" style=\"width: 390px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-320300\" class=\" wp-image-320300\" src=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Isidora-Pavlovic-300x237.jpg\" alt=\"\" width=\"380\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Isidora-Pavlovic-300x237.jpg 300w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Isidora-Pavlovic-580x457.jpg 580w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Isidora-Pavlovic.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><p id=\"caption-attachment-320300\" class=\"wp-caption-text\">Isidora Pavlovi\u0107<\/p><\/div>\n<p>\u201eZa mnoge igranje predstavlja izazov, pa su mnogi igra\u010di motivisani prela\u017eenjem razli\u010ditih nivoa i prevazila\u017eenjem prepreka\u201c, ka\u017ee Pavlovi\u0107.<\/p>\n<p>Kod jednih je izra\u017een edukativni ton i \u017eelja da se stekne znanje na jedan potpuno novi na\u010din, drugi, pak, imaju mogu\u0107nost da ispolje svoj takmi\u010darski duh, navodi Pavlovi\u0107. Osim toga, uzbu\u0111enje i napetost, koji su sastavni dio pojedinih \u017eanrova, pru\u017eaju igra\u010du jedinstveno iskustvo koje ne mo\u017ee da do\u017eivi u realnom svijetu.<\/p>\n<p>Kao poseban faktor, Pavlovi\u0107 isti\u010de dru\u0161tvenu interakciju koja je postala neizostavni dio novih vido igrica, kao i saradnja i komunikacija sa drugim igra\u010dima iz razli\u010ditih djelova svijeta. To osobi pru\u017ea mogu\u0107nost virtuelnog dru\u017eenja sa socijalnom grupom koja mu je bliska po interesovanjima. Ovo su samo neki od mnogih razloga zbog \u010dega mladi vole da igraju video igrice.<\/p>\n<p>Neka svjestska istra\u017eivanja pokazala su da mladi tokom pandemije provode i do 10 sati igraju\u0107i igrice, a u ekstremnim slu\u010dajevima i vi\u0161e. Pored fizi\u010dkih posledica do kojih mo\u017ee do\u0107i, Pavlovi\u0107 isti\u010de i neizbje\u017ean uticaj na mentalno zdravlje.<\/p>\n<p>\u201cPretjerano izlaganje video igricama nerijetko \u010dini mlade socijalno izolovanim i dovodi do manjeg anga\u017eovanja u drugim aktivnostima koje su od zna\u010daja za kvalitetan socijalni \u017eivot i edukativni napredak. Tako dolazi do smanjenja interakcija, kako u porodi\u010dnom krugu, tako i sa vr\u0161njacima ili socijalnom grupom sa kojom pojedinac dolazi u realan kontakt\u201c, ka\u017ee Pavlovi\u0107.<\/p>\n<p>Svjetska zdravstvena organizacija je 2018. godine, u 11. ediciji Me\u0111unarodne klasifikacije bolesti, uvrstila novu dijagnozu pod nazivom poreme\u0107aj prekomjernog igranja video igara ili \u201e<em>gaming disorder\u201c .<\/em><\/p>\n<p>Zavisnost od video igrica nije samo pretjerano dugo vrijeme provedeno pred ekranom ve\u0107 je to samo po\u010detak jedne slagalice, smatra psiholo\u0161kinja Pavlovi\u0107.<\/p>\n<p>\u201eOno \u0161to je va\u017eno je igra\u010deva naru\u0161ena kontrola nad igranjem video igara. Slede\u0107a bitna stavka jeste prioritet koji igra\u010d daje igranju video igara u odnosu na ostale aktivnosti koje su dio njegove svakodnevnice. Dolazi do otu\u0111ivana od porodice, prijatelja, \u0161kolskih obaveza, hobija i aktivnosti koje su ranije osobi predstavljale zadovoljstvo. Jo\u0161 jedan zna\u010dajan indikator jeste sve intenzivnije i produ\u017eeno izlaganje, uprkos negativnim posljedicama koje se javljaju a koje mogu uklju\u010divati sve segmente igra\u010devog \u017eivota\u201c, obja\u0161njava Pavlovi\u0107.<\/p>\n<p>Postavljanje dijagnoze iziskuje adekvatnu dijagnosti\u010dku procjenu stru\u010dnjaka (psihijatra i psihologa), a potom slijede kontinuiran psihoterapijski rad i podr\u0161ka od strane stru\u010dnjaka ali i najbli\u017eih, koji \u0107e pojedincu pomo\u0107i da prevazi\u0111e problem, smatra Pavlovi\u0107. Ona isti\u010de i va\u017enost prevencije, roditeljskog nadzora i obaveznu kontrolu vremena koje se utro\u0161i na gejimg.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-320301\" src=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/igrice.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/igrice.jpg 620w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/igrice-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/igrice-580x396.jpg 580w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<blockquote>\n<h2><em><strong>Generacija Z i Generacija Alfa<\/strong><\/em><\/h2>\n<p><em>U Crnoj Gori i svijetu danas se organizuju turniri u video igricama, naj\u010de\u0161\u0107e sa nov\u010danom nagradom. Postoje profesionalni igra\u010di, analiti\u010dari i kreatori video igrica. Svijet gejminga je razgranat a za one koji su mu posebno posve\u0107eni mo\u017ee donijeti i dobru zaradu.<\/em><\/p>\n<p><em>Po\u010detkom 50-ih i pojavljivanjem prvog oblika video-igre svijet je upoznao novi vid zabave koji \u0107e 80-ih i 90-ih godina sa pojavom novih konzola, ra\u010dunara i igrica do\u017eivjeti procvat.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>\u201eDanas, skoro pedeset godina kasnije od ulaska na velika vrata, svijet video igara postao je neizostavan dio savremene kulture, pogotovo me\u0111u mla\u0111om generacijom koja je ro\u0111ena polovinom 90-ih, pa sve do ranih 2010. Ova demografska grupa poznata je i kao Generacija Z, koja je izlo\u017eena masovnoj upotrebi interneta i dru\u0161tvenih mre\u017ea od najranijeg perioda. Nova grupacija, koja se mo\u017ee sagledati kao potpuno nova generacija 21. vijeka, ro\u0111enih nakon 2010, nazvana je Generacijom Alfa, iako mlada, prolazi kroz izuzetno progresivan globalni ali i tehnolo\u0161ki period u kom smo svi svjedoci masovne digitalizacije i prelaska na novu, online realnost\u201c, zaklju\u010duje Isidora Pavlovi\u0107.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Marija PE\u0160I\u0106<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Karijera za neke a zabava za druge, video igrice su iz dana u dan sve popularnije. Napredak tehnologije, digitalizacija i pandemija pride doveli su do u\u010destalog igranja, posebno kod mladih. Gejming je rijeka koja ne ponire.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":320298,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[546,12],"tags":[],"class_list":["post-320297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-feature","category-prica-dana"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=320297"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":320303,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320297\/revisions\/320303"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/320298"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=320297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=320297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=320297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}