{"id":126526,"date":"2013-10-10T09:01:15","date_gmt":"2013-10-10T07:01:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pcnen.com\/portal\/?p=126526"},"modified":"2013-10-10T09:01:15","modified_gmt":"2013-10-10T07:01:15","slug":"kada-vest-postane-video-igra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/2013\/10\/10\/kada-vest-postane-video-igra\/","title":{"rendered":"Kada vest postane video igra"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/vijest-kao_-video_-igra.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-126527\" title=\"vijest-kao_ video_ igra\" src=\"http:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/vijest-kao_-video_-igra-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Autor: Pier Luca Santoro<\/strong><\/p>\n<p>Vesti kao interaktivne igre i uredni\u010dke igre su interaktivne video igre koje saopstavaju vesti putem interaktivne grafike kojom \u010ditalac upravlja kako bi stvorio razli\u010dite scenarije.<\/p>\n<p>Igre su savr\u0161ene za novine. One anga\u017euju citaoce, stvaraju ose\u0107aj zajednice, podsti\u010du deljenje sadr\u017eaja i mogu, na primer, da produ\u017ee vreme koje korisnici provedu na sajtu onlajn dnevnih novina, kao \u0161to to na isti na\u010din \u010dine drugi multimedijalni formati za informisanje.<\/p>\n<p>Isprva su ih mediji koristili jednokratno za pri\u010de od globalnog zna\u010daja. Sada postaju popularnije, ali jo\u0161 su samo mali deo ekosistema informacija. Kompanije kao \u0161to je Game of News brzo grade reputaciju kompanja kojima se treba obratiti za informativne interaktivne igre.<\/p>\n<p>Glavne prepreke za razvitak vesti kao interaktivnih igrara su tro\u0161kovi kreiranja i vreme: potrebno je vise vremena i novca da se napravi igra nego obi\u010dna grafika. Neki istra\u017eiva\u010dki projekti tra\u017ee re\u0161enja ovih problema, fokusiraju\u0107i se na efikasno generisanje grafike. \u010clanak nedavno objavljen na sajtu ProPublica ukazuje da tehnologija potrebna za vesti kao interaktivnih igrara i nije toliko komplikovana.<\/p>\n<p>Na primer, HeartSaver napravio je tim redakcije ProPublica za samo dva dana tokom Editors\u2019 Lab Hackathon koji je odr\u017ean u aprilu ove godine i bavi se pitanjem zdravstvene infrastrukture u Nujorku. U ovoj video igri igra\u010di su prikazani na mapi Velike jabuke i moraju da odvedu \u0161to vise pacijenata sa sr\u010danim udarom u Hitnu pomo\u0107. Zapravo, bolnice imaju razlicite stope pre\u017eivljavanja ovog zdravstvenog problema i vreme provedeno u transportu pacijenta do Hitne pomo\u0107i tako\u0111e mogu uticati na \u0161anse za pre\u017eivljavanje.<\/p>\n<p>Kako su autori ovih igara objasnili, neki udaljeniji delovi Njujorka nemaju sobe za hitne slu\u010dajeve i igra prikazuje pote\u0161ko\u0107e sa kojima se gra\u0111ani mogu susresti poku\u0161avaju\u0107i da na\u0111u dobru bolnicu u koju bi odveli bolesne i povre\u0111ene. Slo\u017eenost igre se pove\u0107ava u slu\u010dajevima kada je jer neophodan objekat udaljen. \u010cak i ako igrac samo petnaest sekundi provede uz ovu igru, ona prenosi sna\u017enu poruku i ilustruje klju\u010dne ta\u010dke debate o zdravstvu.<\/p>\n<p>Novine mo\u017eda jo\u0161 imaju otpor prema kori\u0161\u0107enju vesti kao interaktivnih igara, jer smatraju da su igre su\u0161tinski trivijalne i da je to neprikladan na\u010din da se saop\u0161te ozbiljne informacije. Ali, deluje da su \u010ditaoci otvoreni za primanje informacija iz vi\u0161e izvora i nema razloga da pa\u017eljivo osmi\u0161ljena, dobro prezentovana igra ne bude jedan od njih.<\/p>\n<p>U mnogim slu\u010dajevima, ljudi su zapravo spremniji da plate vi\u0161e za igru, nego da \u010ditaju tradicionalni digitalni informativni sadr\u017eaj. Vesti kao interaktivne igre mogu biti pravi na\u010din da informaciona industrija unov\u010di deo svog sadr\u017eaja, produ\u017ei vreme koje \u010ditalac provede na sajtu i u\u010dvrsti njihovu lojalnost. Mediji bi stoga trebalo da iskoriste snagu ovog novog medija.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/rs.ejo-online.eu\/3604\/ekonomija-medija\/kada-vest-postane-video-igra\" target=\"_blank\">EJO<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>U mnogim slu\u010dajevima, ljudi su zapravo spremniji da plate vi\u0161e za igru, nego da \u010ditaju tradicionalni digitalni informativni sadr\u017eaj. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-126526","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-drugi-pisu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126526"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126526\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pcnen.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}